Unity Software は月曜日、総従業員の 25% に相当する約 1,800 人の解雇を含む大規模なリストラ計画を発表しました。この決定は、社内で一連の戦略調整とリーダーシップの交代が行われている最中に行われた。最近の規制当局への提出書類の中で、Unity Software は、この人員削減による正確な財務的影響はまだ決定されていないが、2024 年の第 1 四半期に多額のコストが予想されることを明らかにしました。
この人員削減は、同社の製品ポートフォリオと財務健全性を徹底的に評価した結果、包括的なリストラ計画の一環として行われる。 Unityは以前、特定の製品ラインの製造中止、人員削減、オフィススペースの最小化などの行動の可能性を示唆していた。同社は昨年、激動の時代を経験した。
ユニティは5月、長期的で収益性の高い成長を促進することを目的として、従業員の約8%にあたる600人の従業員に影響を与える小規模な人員削減を実施した。 9月には物議を醸す価格設定ポリシーの変更があり、ゲーム開発者の間で不満が広がった。開発者のグループはこの動きを公然と批判し、大小両方のゲーム開発事業体に悪影響を与えることを強調した。
10 月は、ジョン・リッチティエッロ氏が Unity の CEO を辞任し、会長および取締役会メンバーとしての役割を放棄するという、重要なリーダーシップの交代を示しました。 Red Hatの元 CEO である James Whitehurst 氏が暫定 CEO の役割を引き継ぎ、 Sequoia CapitalのパートナーでUnity の首席独立取締役である Roelof Botha 氏が取締役会長に就任しました。
同社の株価は年間で40%上昇したにもかかわらず、7月から10月にかけて50%近く下落した。ユニティの第3・四半期決算報告はアナリストの予想を下回り、同社は四半期見通しの発表を控えた。ユニティは株主への書簡の中で、まちまちの結果を認め、業績向上への取り組みを強調した。